奇門遁甲排盤

奇門遁甲預測足球比賽勝負研究

奇門遁甲預測比賽

奇門遁甲》是中國古代術數著作,也是奇門、六壬、太乙三大秘寶中的第一大秘術,為三式之首,最有理法,被稱為黃老道家最高層次的預測學,號稱帝王之學、最高預測學。“奇”是指三奇,即乙、丙、丁,“門”是指八門,即“開、休、生、傷、杜、景、死、驚”。遁甲則指六甲旬首遁入六儀,即“戊、己、庚、辛、壬、癸”。《奇門遁甲》最初創立時,共有四千三百二十局,後改良為一千零八十局,到周朝時姜尚因為行軍佈陣的需要壓縮為七十二局,漢代的張良得黃石公傳授後,再次改革,成為現在使用的陰遁九局、陽遁九局,共十八局。由此可見《奇門遁甲》是中國古代很多代人共同研究的結果,它包含有天文學、曆法學、戰爭學、謀略學、哲學等。

奇門遁甲是以時間來起局的,雖然有不同的體系,如轉盤、飛盤、拆補法、置潤法等,但是不論是什么體系,在這個體系內,一個時間起出來的就只有一個奇門局。現在普遍應用的是時家奇門,那么在一個時辰內,起出的就只有一個奇門局。

奇門遁甲排盤解盤解析 
奇門遁甲預測足球比賽勝負研究 奇門遁甲在古代主要是用在行軍佈陣方面的,行軍佈陣爭的就是一個勝負,而足球比賽也是爭一個勝負,因此如果奇門遁甲可以用在行軍佈陣方面的話,那么就一定也可以用在足球比賽的預測方面的。

問題是,在同一個時辰內,往往有很多場比賽都在進行,而比賽結果又各不相同,如果只是分主客的話,是不能測準的。

傳統奇門遁甲測足球比賽首先以比賽地點分主客雙方,如果比賽地點不在主客雙方的任何一方的,則以雙方距離比賽地點的遠近分主客。分出主客雙方來以後,一般以地盤日干為主隊,以天盤日干為客隊,對比主客雙方所落宮位的資訊判斷勝負,也可以地盤時幹為主隊,以天盤時幹為客隊,也有人以值符為主隊,以天盤庚為客隊的。典型的例子如張志春所著《神奇之門》中第十二章“體育競賽預測”中足球比賽的例子,張志春所著《開悟之門》下編第一章“熱門話題預測評析”中《中美女子足球大戰,誰能奪得冠軍?》,都是按照以上方法分析的,結果也都對了。網上看到劉文元斷的一個英超拜仁對阿森納的例子,不但能測勝負,竟然還能測雙方的強弱、狀態、戰術,更神奇的是竟然連紅黃牌和幾名前鋒也能預測!劉文元是日地盤時幹為主隊,天盤時幹為客隊預測的,起局時間是比賽時間局。

傳統奇門遁甲果真能測足球比賽的勝負嗎?如果果真能測,不要求全對,能有80%的準確率就可以滿意了。

先假設傳統奇門遁甲能測足球比賽,按照其預測方法,在相同的時間進行的比賽,起出來的局必然都是一樣的,此時不論用什么符號代表主隊和客隊,所得到的結果必然只有一個,要么是主隊勝、要么客隊勝、要么平局,不可能既有主隊勝的結論,又有客隊勝的結論。事實是否是這樣的,我們來驗證一下。

2014年12月6日北京時間23點整英超有“赫爾城vs西布羅姆”、“利物浦vs桑德蘭”、“女王巡遊vs伯恩利”、“斯托克城vs阿森納”、“熱刺vs水晶宮”等5場比賽,換算成英國時間則為15點,這幾支場比賽地點所在的經度在西經2.4度到西經0度之間,前後相差不到十分鐘。實際比賽結果是不是都是勝平負中的一種呢?實際結果是“赫爾城0:0西布羅姆”、“利物浦0:0桑德蘭”、“女王巡遊2:0伯恩利”、“斯托克城3:2阿森納”、“熱刺0:0水晶宮”,實際結果是主隊2勝3平,那是不是這個時間的局都是主隊不敗的呢?

這個時間的比賽還有德甲的“科隆1:2奧格斯堡”、“門興3:2柏林赫塔”、“漢諾威1:3沃夫斯堡”、“帕德博恩1:1弗賴堡”、“斯圖加特0:4沙爾克”,還有西甲的“埃爾切0:2馬競”。德甲和西甲加在一起是1勝1平4負,如果加上英超,則一共是3勝4平4負,基本各佔三分之一。

如果用傳統奇門遁甲測這個時間的足球比賽,不管用哪種方法起局,不管用哪種方法定主客,只要對這幾場比賽的預測都保持統一性(不能測此場比賽用這個方法,測彼場比賽又用了那個方法),則不論預測結果是什么,都和瞎蒙的機率(即三分之一)是一樣的。

這種情況非常多見,每天都大量發生,恕不贅述。由此可知,傳統奇門遁甲分主客預測足球比賽的方法,是根本不能預測足球比賽的,以此推知,也不可能預測其他比賽,如果是不分主客的,比如跳水比賽、體操比賽等,最後決賽仍然有多人(多國、多隊)的,就更加不能預測。

由以上分析可以知道,要用奇門遁甲來預測足球比賽,就必須要把奇門局和某場具體的比賽結合起來,而這個結合點,必須是隻有這場比賽才有,其他的也在這個時間點進行的其他比賽,必須都不具備這個結合點,這樣測出來的資訊,才只代表這一場比賽,而不和其他的比賽混淆。這個唯一的結合點,才是用奇門遁甲來預測足球比賽的關鍵!

另外,透過深入研究,我認識現在的奇門遁甲根本都還處在幼兒園的水平上,很多最基礎的問題都沒有搞明白。比如,十天干是甲乙丙丁戊己庚辛壬癸,為什么在奇門遁甲中要去掉甲?又為什么變成了戊己庚辛壬癸丁丙乙的順序了?值符加時幹是個什么意思,為什么要把值符加到時幹上?地盤的時乾和時柱的時幹是一回事嗎?

我透過大量的考證、研究和思考,現在對奇門遁甲的預測機理大概可以說是明白了一半,有這一半加上能夠找到此比賽區別於其他比賽的關鍵點,也可以測準大部分的比賽了。我只懂了一半,那么市面上這些不能測準的,或者即使測準了某場,而又不能自圓其說此時不同結果的其他比賽的,不就是連奇門遁甲的邊也沒摸到嗎?!

今年歐洲盃比賽開始的4場,這四場我預測全部準確。

實際比賽結果:法國2:1羅馬尼亞,阿爾巴尼亞0:1瑞士,威爾士2:1斯洛伐克,英格蘭1:1俄羅斯。

前晚的3場,我的預測也都完全準確!

實際英格蘭2:1威爾士,烏克蘭0:2北愛爾蘭,德國0:0波蘭。

需要說明的是,奇門遁甲只是用時間起出來的局,也就是奇門遁甲的局,只考慮了時間這一個因素,時間代表的是天時,奇門遁甲只代表天時這一個方面的要素,其他地利和人和方面都沒有體現,必須要把這些要素加進去才行。比如兩隊實力相差懸殊的,奇門遁甲顯示強隊好的話,說明強隊發揮好,則必勝;如果奇門遁甲顯示強隊差的話,說明強隊發揮差,則可能平局,也可能會一球小勝;如果奇門遁甲顯示弱隊好的話,則說明弱隊打法頑強,可能會平局,即使輸球也就是一球之差,不會大輸。因此,要根據預測結果,結合實際情況,將其他因素加上去,和實際結果就會更加接近了。

以2016年6月18日晚歐洲盃的三場比賽為例。

比利時vs愛爾蘭這場,我預測比利時稍好,也就是說奇門遁甲顯示,在天時方面,比利時比愛爾蘭稍好一些,而比利時的實力又明顯比愛爾蘭強很多,這是地利和人和方面的因素,需要加進去。時間情況是,比利時在上半場一球未進,和愛爾蘭打成0:0平,到下半場連進3球,最終結果3:0勝。

冰島vs匈牙利這場,我預測是匈牙利略好,而冰島的實力比匈牙利強,足彩競彩是冰島讓一球,實際結果是冰島先進一球,後被匈牙利扳平,最終1:1打平,這是弱隊發揮好戰成平局的情況。

葡萄牙vs奧地利這場,我預測是葡萄牙有優勢,但是優勢不明顯,結果是葡萄牙全場對奧地利狂轟亂炸,但是葡萄牙球星C羅的點球打在門柱上,進球被吹越位,最終0:0打平,這是強隊天時不利而打平的情況。

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