奇門遁甲排盤

奇門遁甲在賽事及軍事方面的運用

更新時間: 2026-01-29 閱讀:3

體育競技預測

凡預測體育比賽,一般以值符為裁判,以日干或時干為運動員;如果主隊與客隊比賽,則需分主客,一般以地盤時干為主隊,以天盤時干為客隊。同時以庚為比賽器械,以辛為金牌,景門為技術指導。

軍事事件預測

  • 主客勝負判斷
    一般以值符落宮為主方,以六庚為客方。

    • 凡值符落宮克六庚落宮,則主勝;反之則客勝。

    • 又以旺相休囚論勝負:旺相者勝,休囚者負。

    • 凡戰陣又以景、驚二門為主之。經雲「景門宜破陣」,又治亂之法要看驚門。

      • 若主宮得景、驚二門,或景驚二門與主宮相生,則主勝;反之則客勝。

      • 若主客所乘皆旺相,具得二門,不相刑克,其力相等,則兩相恐懼,不戰而退。

      • 若六庚為值符,則主客同宮,二家不分勝負。

      • 若主客相生,二家可能講和。

  • 日干與庚的關係

    • 日干加庚,則主勝;庚加日干,則客勝。

    • 亦可日干為我方,時干為敵方,來幫助判斷勝負。

軍事情報與資訊預測

  • 以景門為用神:

    • 景門落宮旺相得奇 → 實信

    • 不得奇 → 詐信

    • 空亡休囚 → 謠言

作戰計劃部署預測

  • 以值符為上級,開門為長官,庚為敵人。

    • 若開門受庚和值符克制,又休囚入墓而無吉星相助 → 計劃部署不當,損失慘重,招致上級批評拿問。

    • 若值符生開門,而且又克庚 → 計劃部署得當,旗開得勝,會受上級領導嘉獎提升。

敵人來去預測

  • 以六庚為用神:

    • 六庚落內四宮 → 敵來

    • 六庚落外四宮 → 敵不來

    • 太白入熒 → 賊來;熒入太白 → 賊去

    • 若賊已入境:

      • 六庚在內四宮 → 不去

      • 六庚在外四宮 → 去

    • 六庚落宮受克 → 賊安營不穩,自驚而退

    • 六庚克落宮,再乘玄武、天篷或白虎 → 必然大戰一場

      • 乘九天 → 大張聲勢,鳴鼓而進

      • 乘九地 → 偃旗息鼓而來

    • 庚下之干即為敵人的來去時間

攻城預測

  • 以六庚為攻者,以天禽為守者。

    • 六庚旺相,得開門加中五宮 → 其城必克

    • 地盤天禽所乘之宮,得旺相即吉門者 → 守將可擒;反之守將必死

守城預測

  • 以天禽為守者,以天篷、六庚為攻者。

    • 天禽落宮得休、生、杜、景四門,又旺相,有六丙 → 其城不破

    • 若無吉門旺相,再犯開門,天篷乘六庚加入中宮 → 則不守