體育競技預測
凡預測體育比賽,一般以值符為裁判,以日干或時干為運動員;如果主隊與客隊比賽,則需分主客,一般以地盤時干為主隊,以天盤時干為客隊。同時以庚為比賽器械,以辛為金牌,景門為技術指導。
軍事事件預測
主客勝負判斷
一般以值符落宮為主方,以六庚為客方。凡值符落宮克六庚落宮,則主勝;反之則客勝。
又以旺相休囚論勝負:旺相者勝,休囚者負。
凡戰陣又以景、驚二門為主之。經雲「景門宜破陣」,又治亂之法要看驚門。
若主宮得景、驚二門,或景驚二門與主宮相生,則主勝;反之則客勝。
若主客所乘皆旺相,具得二門,不相刑克,其力相等,則兩相恐懼,不戰而退。
若六庚為值符,則主客同宮,二家不分勝負。
若主客相生,二家可能講和。
日干與庚的關係
日干加庚,則主勝;庚加日干,則客勝。
亦可日干為我方,時干為敵方,來幫助判斷勝負。
軍事情報與資訊預測
以景門為用神:
景門落宮旺相得奇 → 實信
不得奇 → 詐信
空亡休囚 → 謠言
作戰計劃部署預測
以值符為上級,開門為長官,庚為敵人。
若開門受庚和值符克制,又休囚入墓而無吉星相助 → 計劃部署不當,損失慘重,招致上級批評拿問。
若值符生開門,而且又克庚 → 計劃部署得當,旗開得勝,會受上級領導嘉獎提升。
敵人來去預測
以六庚為用神:
六庚落內四宮 → 敵來
六庚落外四宮 → 敵不來
太白入熒 → 賊來;熒入太白 → 賊去
若賊已入境:
六庚在內四宮 → 不去
六庚在外四宮 → 去
六庚落宮受克 → 賊安營不穩,自驚而退
六庚克落宮,再乘玄武、天篷或白虎 → 必然大戰一場
乘九天 → 大張聲勢,鳴鼓而進
乘九地 → 偃旗息鼓而來
庚下之干即為敵人的來去時間
攻城預測
以六庚為攻者,以天禽為守者。
六庚旺相,得開門加中五宮 → 其城必克
地盤天禽所乘之宮,得旺相即吉門者 → 守將可擒;反之守將必死
守城預測
以天禽為守者,以天篷、六庚為攻者。
天禽落宮得休、生、杜、景四門,又旺相,有六丙 → 其城不破
若無吉門旺相,再犯開門,天篷乘六庚加入中宮 → 則不守