奇門遁甲預測足球比賽的基礎知識:易測足球
一、分清主客關係。
1.時間的選取:時間的選取有兩種
A、按照北京時間起局。這種方法比較固定,按球賽開賽的時間直接排盤就可以了。
B、按照當地時間起局。這種方法比較靈活,可以選取主隊所在城市的當地時間起局,由於歐洲好多國家的城市基本處於同一個時區內,所以要用到時家奇門,初學者還是儘量少用這種方法。
2、用神的選取用神的選取不光是體育比賽,對於初學者來講,在複雜多變的事物面前,選取合適真確的用神確實存在困難。基礎知識是一方面,最重要的還是要透過在不斷的實踐中認識、總結和提高。要學會多個用神的複式組合運用。足球比賽中,一般以值符為裁判,值使門為比賽的中間過程,地盤日干或時幹為主隊,天盤日干或時幹為客隊。同一時間的多場比賽中,也可把球隊的隊服顏色、所在城市的方位作為參考用神選取使用。
3、勝負的判斷依據分清主客,結合月令和己身的旺、衰、休、囚綜合做出勝負判斷。
4、幾點經驗出現反吟局,一般落後的一方存在翻盤可能。伏吟局,比賽波瀾不驚。關鍵場次需要分出勝負的比賽,往往是跨越時間段的比賽,最好起出下一個時間段的局,結合分析。
足球是一種體育專案,有遊戲的一面和競技的一面。又因其勝敗結果的撲朔迷離而讓眾多的足球體育愛好者著迷甚至瘋狂。同時足球作為一種風險性投資的.方式,也走進了體育愛好者和彩民的生活。
奇門遁甲對足彩的預測,主要使用軍事對壘的主客關係進行勝敗分析。
a適合單場,不適合組合式的多場。卜前不要拘泥場地的主客歸屬。如測主隊以主隊為主,如測客隊以客隊為主。總之主客的變化要看占卜時的機靈變通。在主客相術的分屬上,以值符宮為主,逢旺相主勝,休囚主負。以值使宮為客,旺相勝,休囚負。又以值符宮五行克值使宮五行為主隊勝,值使宮五行克值符宮五行為客隊勝。
b五行比和看其有吉格者勝,兇格者負。或為平局。
c還可用值符宮為主隊,六庚宮為客隊,以五行生剋驗其勝敗得失。
d又可用中宮地盤為主隊,天盤為客隊。逢天盤克地盤為客勝,地盤克天盤為主勝。兩宮相生為平局。
e若有我國隊比賽無論在國內還是國外以我國隊為主,其它隊為客。大多以地盤為主天盤為客..
二、以賽時起局,
以地盤時幹代表主隊,以天盤時幹代表客隊。三、進行綜合判斷:
1.豎看地盤時幹及天盤時幹宮中天、地、人、神四大要素及格局、旺衰、落宮空亡等基本狀況。
2.橫看用神落宮(即地盤時幹,天盤時幹)之間的生剋制化關係。
3.以景門為技術指導,判斷地盤時幹宮與天盤時幹宮的生克關係,受生和比和為技術好,受克則技術實力差。
4.以辛為金牌做為輔助判斷的依據,分析地盤辛與天盤辛落宮的生剋制化關係,看那方得金牌。
5.以雙方的位置落宮生剋制化進行輔助判斷,可有效提高準確率(此方法對於同時進行多場比賽有顯著的準確率)。
6.另外也可以兩隊的年命落宮進行輔助判斷,但準確率並不高。四、以雙方的實力,技術,及天時、人和、神助等方方面面判斷,確定誰勝誰負。體育競賽比分的預測思路:
A、明確各個宮的先天數、後天數、五行數。先天數:幹一兌二離三辰四巽五坎六艮七坤八;後天數:坎一坤二辰三巽四中五幹六兌七艮八離九;五行數:一六水數二七火數三八木數四九金數五十土數。
B、明確主客關係,以地盤為主隊落宮數為要輸的球數,以天盤為客隊落宮數為要輸的球數,一般以90分鐘的結果為開獎結果,球賽一般比分不是很大,根據落宮數中的較小數為比分的參考依據。
C、判斷旺衰,越旺的進球數越多,越弱的進球數越少。
D、須注意空亡宮。若落全空宮,旺時且判斷該隊勝時,一般該隊不輸球,該宮的數為要進的球數;弱時且判斷該隊勝時,該隊不輸球。若落半空宮,旺時且判斷該隊勝時,則該落宮最小數減半即為進球數;弱時且判斷該隊勝時,該隊不輸球。
奇門遁甲,一種東方古老而神秘的預測術;歐洲冠軍盃,一項西方球迷乃至世界球迷為之癲狂的賽事。這兩者之間似乎沒有多大聯絡,但當二者偶然交匯後,卻產生奇異的火花,從而證明了奇門是一項偉大的發明,也說明了某種自然規律的普遍存在。
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